Blog

Основы паттернов проектирования C# и NET

by in Форекс обучение May 6, 2024

паттерн стратегия

Считаем, что стратегия знает, когда ей нужно запускаться, и умеет непосредственно изменять страницу Confluence, имея в своем распоряжении информацию о встрече. Хотя стратегии часто реализуют общий интерфейс, лучше избегать наследования между https://fxrating.com.ua/ конкретными стратегиями. Это нарушает гибкость и затрудняет добавление новых стратегий. Интернет-магазин может использовать разные стратегии расчета цен в зависимости от статуса пользователя, сезонных скидок, акций и других факторов.

Особенности и сложности применения стратегии

Друзья, мы познакомились с поведенческим шаблоном проектирования Strategy. Шаблон используется для выделения схожих алгоритмов, решающих конкретную задачу. Посмотрели с вами реализацию на языке GOlang, ознакомились в возможностями подхода и разобрали когда его лучше применять. Шаблон дает возможность в процессе выполнения выбрать стратегию (алгоритм, инструмент, подход) решения задачи. Стратегия помещает каждую лапу такого оператора в отдельный класс-стратегию.

Структура паттерна стратегия

Сильная связь контекста со стратегиями затрудняет замену и расширение стратегий. А вообще различных шаблонов проектирования гораздо больше. Одни из них только начинают применяться, другие являются популярными на текущий момент, а некоторые уже менее распространены, чем раньше. Существуют и другие классификации паттернов в зависимости от того, относится паттерн к классам или объектам.

паттерн стратегия

Паттерны поведения

паттерн стратегия

У каждого объекта «драйвер» и «устройство» есть неизменяемая часть, вшитая в систему, в которой регистрируется изменяемая часть (стратегия), написанная в конкретной реализации. Изменяемая часть может быть и вовсе пустой, что даст ничего не делающий драйвер, но при этом способный участвовать в PnP и управлении питанием. По типу клиента (или по типу обрабатываемых данных) выбрать подходящий алгоритм, который следует применить. Если используется правило, которое не подвержено изменениям, нет необходимости обращаться к шаблону «стратегия». Делаем интерфейс Strategy c двумя методами — check и run.

  1. Здесь мы проверяем, что id встречи соответствует id в ссылке на приложение.
  2. Пользователь выбирает начальную и конечную точки пути, а также вариант преодоления пути.
  3. Контекстом здесь является массив, а стратегиями – классы сортировок.

Рекомендации по использованию паттерна

Вы выбираете конкретную стратегию в зависимости от контекста — наличия денег или времени до отлёта. И в данном руководстве мы рассмотрим наиболее основные и распространенные паттерны и принципы их использования применительно к языку C#. Она создает страницу, автозаполняет ее по шаблону и добавляет внизу в отдельном разделе ссылку на встречу в самом приложении. В качестве корпоративной базы знаний мы используем Confluence.

Поддержка стратегий

Главной особенностью этого шаблона является то, что у клиента есть набор алгоритмов, из которых будет выбран конкретный алгоритм для использования во время выполнения. Он предлагает выделить семейство похожих алгоритмов, вынести их в отдельные классы. Это позволит без проблем изменять нужный алгоритм, расширять его, сводя к минимум конфликты разработки, зависимости от других классов и функционала. Вместо того, чтобы реализовывать алгоритм в едином классе, наш класс будет работать с объектами классов-стратегиями через объект-контекста и в нужным момент делегировать работу нужному объекту. Для смены алгоритма достаточно в нужным момент подставить в контекст нужный объект-стратегию.

Также мышление паттернами упрощает групповую разработку программ. Зная применяемый паттерн проектирования и его основные принципы другому программисту будет проще понять его реализацию и использовать ее. Причем паттерны, как правило, не зависят от языка программирования. Их принципы применения будут аналогичны и в C#, и в Jave, и в других языках. Хотя в рамках данного руководства мы будем говорить о паттернах в контексте языка C#.

Отделение процедуры выбора алгоритма от его реализации. Вспомогательные функции позволят нам абстрагировать заголовок, ссылку на конкретную страницу в приложении и список от остального кода. Если нужно будет поменять название заголовка раздела, ссылку на приложение или вид списка, мы делаем это Отчет Nonfarm Payrolls Np, Nfp в одном месте — изменения будут применяться при использовании любой стратегии. Пользователи программы, которая использует паттерн «Стратегия», могут выбрать в ней различные варианты для достижения одной и той же цели. Реализацию паттерна «Стратегия» отлично видно в приложении типа «навигатор».

В данном случае предполагается, что есть некоторый набор общих формализованных проблем, которые довольно часто встречаются, и паттерны предоставляют ряд принципов для решения этих проблем. Стратегия (англ. Strategy) — поведенческий шаблон проектирования, предназначенный для определения семейства алгоритмов, инкапсуляции каждого из них и обеспечения их взаимозаменяемости. Это позволяет выбирать алгоритм путём определения соответствующего класса.

Используя такой интерфейс вы делаете независимым наш класс-контекста от классов-стратегий. Библиотека ATL содержит в себе набор классов threading model, которые являются стратегиями (различными реализациями Lock/Unlock, которые потом используются основными классами системы). При этом в этих стратегиях используется статический полиморфизм через параметр шаблона, а не динамический полиморфизм через виртуальные методы. Как видно из примеров, паттерн стратегия применим для решения широкого круга задач в программировании при необходимости динамически изменять поведение программы.

Пользователь выбирает начальную и конечную точки пути, а также вариант преодоления пути. То есть один и тот же путь может быть пройден пешком, на велосипеде, машине, поезде, самолете или смешанным видом транспорта. Выбор способа прохождения пути — это паттерн «Стратегия». Это позволяет создавать стратегии прямо в коде, не определяя отдельный класс.

Отдельно проверяем случай, если ссылка на приложение не найдена (уведомление об этом еще не реализовано). При помощи функций makeUl() и makeLi() добавляем на страницу в список новую ссылку на текущую встречу. Со временем может возникнуть сложность поддержки множества стратегий. Рассмотрим задачи, при решении которых можно применять такой подход. Хотя каждый класс будет прокладывать маршрут по-своему, для навигатора это не будет иметь никакого значения, так как его работа заключается только в отрисовке маршрута.

Это несколько схожих алгоритмов, объединенных общим интерфейсом, каждый из которых вынесен в отдельный класс. В нашем случае “схожие алгоритмы” — это различные способы форматирования страницы в Confluence с Meeting Notes. Паттерн «Стратегия» применяется в том случае, когда у одной и той же проблемы в приложении может быть несколько решений. Этот паттерн позволяет объединять похожие алгоритмы в единое семейство и подключать тот или иной алгоритм в работу по необходимости. Алгоритмы внутри стратегии могут сменять друг друга или видоизменяться. Если функционал поиска и фильтрации с квартирами на продажу было довольно легко реализовать, то любые новые изменения вызывали много вопросов и головную боль по архитектуре.

Стратегия меняет поведение объекта изнутри, а декоратор – снаружи, “оборачивая” объект дополнительной функциональностью. Стратегия делегирует выполнение операции, а декоратор выполняет ее сам, вызывая вложенный объект. Ну и конечно вы хорошо постарались, как разработчик и все правильно сделали на ваш взгляд с точки зрения архитектуры кода, реализовали классы, которые ищет квартиры на продажу в вашей базе. Стратегия позволяет вынести отличающееся поведение в отдельную иерархию классов, а затем свести первоначальные классы к одному, сделав поведение этого класса настраиваемым.

Задача контроллера определить класс-стратегию и запросить у класса-контекста данные для отображения, передав ему известный набор фильтров. Класс-контекст в этой схеме  – это класс, которые реализует метод поиска квартир по заданным фильтрам. На диаграмме классов выше мы видим, что класс контекста определяет метод getData, и принимает аргументы filters. У него должен быть конструктор, принимающий активный в данный момент объект-стратегии и сеттер setStrategy, устанавливающий активную стратегию.

Например, разные способы навигации, форматы вывода данных, стратегии обработки запросов в веб-приложении и т.д. Как видите, мы можем управлять вызовом разных алгоритмов в зависимости от контекста и пользовательских фильтров. Алгоритмы могут создавать ветвления в зависимости от входных фильтров и других параметров, переданных из клиентского кода в методы, реализующие конкретные алгоритмы. Паттерн Стратегия (Strategy) представляет шаблон проектирования, который определяет набор алгоритмов, инкапсулирует каждый из них и обеспечивает их взаимозаменяемость. В зависимости от ситуации мы можем легко заменить один используемый алгоритм другим. При этом замена алгоритма происходит независимо от объекта, который использует данный алгоритм.

Вы понимали, что любое изменение алгоритмов выдачи нужных квартир и элементов для отображения затрагивает основные базовые классы, в которых реализован весь функционал фильтрации. Design patter Strategy  или шаблон проектирования Стратегия  относится к поведенческим шаблонам проектирования. Его задача – выделить схожие алгоритмы, решающие конкретную задачу. Реализация алгоритмов выносится в отдельные классы и предоставляется возможность выбирать алгоритмы во время выполнения программы. Паттерн представляет определенный способ построения программного кода для решения часто встречающихся проблем проектирования.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *